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設計如何出現在生活中?

我理解的人機交互是一個 “物體出現——人察覺物——人與物互動——人被影響” 的過程。因此“物體出現”,也就是視覺信息的展現,是在客觀上發生交互設計的第一步。這既不是站在設計者角度也不是在使用者角度,而是從旁觀者眼中觀察到的,是設計出現的開始。
 
視覺表現涉及圖像學、符號學、認知心理學等,深入了解是一個漫長的過程。而《Understanding Comics》以漫畫家為視角,風趣地解釋了人們怎樣“看世界”,“看”又是如何影響人們對萬物的認知、理解和交流。漫畫,即卡通,不僅是我們普遍理解的一種供娛樂的傳輸媒介,
 
之所以卡通被孩子喜歡、被所有年齡層的人所接受,比現實世界更被人所認同,是因為它保留了部分真實世界的本質。它是我們看待世界的另一種角度。卡通角色的臉與我們腦海中的“臉”非常相似,它“像”很多臉的樣子而又“不像”每一張臉,因而能讓我們把自己融入情節中,隨著故事的起伏跌宕而與人物產生共鳴。
 
更廣泛的說,我們周圍所有的人和物,在我們眼里都是一些簡化的形象而已,并且是只與自己相關的形象。圖片越卡通化,可代表的事物越多,簡單的兩點一線一圓就能代表一張臉,讓人無法忽視。插座像人臉,汽車像人臉,甚至我們還會給形狀加上表情,賦予它們生活中的含義:
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我們和別人交談時看到的是他臉部活生生的表情,但在我們腦中映射的自己是另一個更抽象的外表,一個更普遍的形態,類似卡通。所以當我們看一幅畫時,我們看到的其實是卡通,而我們看卡通時,看到的是我們自己。
 
任何事物都可以理解為我們對自己的身份認同。我們在開車時已經能感受和理解整部車,手推、腳踩、拍按、旋轉,動作嫻熟,瞬間可以完成對車各個部分的操作。交通工具是我們身體的一種延伸,它吸收了我們對身份的認同,讓我們把自己變成了車。義肢是把無生命的木頭變成身體一部分,刀叉是把金屬變成了手,聽筒是把塑料變成了耳朵,鏡片是把玻璃變成了我們的眼睛。
 
為了強調物體的概念,卡通會刻意省略一些細節,最終的抽象表現就成為了:文字。文字是沒有任何模仿現實事物的一種表示,相比于看圖的直接接收信息,閱讀文字則是在感知和領會信息,我們需要時間去學習這些抽象形態所表達的含義。
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McCloud關于漫畫最有名的理論是Big Triangle模型,所有視覺表現都可以映射其上:
頂部的picture plane指藝術形態領域,包括圖形、線條、顏色等,只代表自己,不代表任何其它。
底部從左到右表示從具體到抽象的視覺藝術,而漫畫的發展經歷了三角中的不同位置,分布在不同領域的作品有不同的領悟和靈感,左下角可能感受到自然之美,上方可能是藝術之美,右下角可能是思維的藝術。
而現在的社會中,人們通用的語言主要是符號化的(symbol-oriented), 偏向右下角一側。社會在不停制造新的符號,就像漫畫的發展一樣。

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